1、まずパーツを(梱包時の配置を想像しつつ)レイアウトしてみてサイズを計測します。
2、そのサイズに遊びを加えつつサイズを確定します。
3、展開図を作ります。当然この時点でベロやノリシロを考えつつ作図します。
4、そこに絵やヌキ部を当てはめてパッケージのデザインを進めます。
5、ここの時点で版元に監修してもらいます。ダメだったら4に戻ります。
6、パントーンのカラーチャートでキーになる色を指定していきます。ちなみに気合い入れて作るとここで泣きを見ます。<今ここ7、低いバージョンのイラレに合わせて変換、データを海外に送って「ちゃんと想定通りの色が出ますように」と祈ります。
8、時間があったら色監修出来ます。
とまあ、そんな感じの仕事やってます。今。
近いうち企画の方もやれる…というか、やらざるを得なくなりそうです。なんか売れる企画無いかな?
かつて居たゲーム業界だと、企画をやりたいヤツなんて掃いて捨ててシュレッダーで刻むほど居たんだが…彼らに「その企画にこの会社の将来賭けれる?」と聴いてみたいもんだ。プレッシャーアルヨ?ストレスで毛ェ薄くなったらどうする?(汗)
というわけで今日も仕事&お勉強。そして睡眠の日曜日。最近君とどDVDの2巻観ながらボロボロ泣きつつ酒を飲む事が多い。ダメだ。っつーか、折角録画してるのにDVD出るまで観るの我慢してやんの。我ながら律儀なもんだ。

0 件のコメント:
コメントを投稿